Компания Sony Computer Entertainment подала заявку на патента контроллера для виртуальной реальности в виде перчатки, которая может регистрировать движения отдельных пальцев. На заявку, поданную в Ведомство по патентам и товарным знакам США, обратил внимание портал Motherboard.
В патенте описывается перчатка, которая способна отслеживать движения отдельной фаланги. Кроме встроенных в перчатку датчиков для позиционирования рук в виртуальной реальности также используется камера, направленная на пользователя.
Предполагается, что подобное устройство поможет пользователю в очках виртуальной реальности взаимодействовать с 3D-объектами в компьютерных играх, а также работать с документами, текстом и изображениями. Как отмечает портал Motherboard, концепция описываемого в патенте устройства напоминает контроллер из фантастического фильма «Особое мнение».
У производителей VR-гаджетов пока что нет единой концепции вида контроллеров для виртуальной реальности. Oculus предлагает использовать обычный контроллер от приставки Xbox One. HTC, напротив, в комплект VR-очков Vive включила пару специальных контроллеров, позволяющих использовать привычные людям жесты руками — в частности, именно с помощью них работает VR-версия редактора Unreal Editor для движка Unreal Engine 4. Также своя версия VR-контроллера есть у Samsung.
Существуют отдельные проекты гаджетов, которые потенциально могут быть использованы для игр и работы в виртуальной реальности. В октябре американская компания Аpotact labs представила контроллер Gest, а японский стартап H2L создал браслет, имитирующий осязание виртуальных объектов. Кроме того, компания Castrol в своей рекламной кампании сделала контроллер виртуальной реальности из автомобиля Ford Mustang.
К счастью, это художественный проект, а не серийный гаджет
Предприниматель и сооснователь компании Oculus Палмер Лаки создал VR-шлем, повышающий уровень реализма необычным способом: если игрок умирает в виртуальном мире, шлем активирует три пиропатрона, которые убивают его и в реальности. Эффект погружения в виртуальный мир — главное преимущество VR-шлемов перед мониторами. Сейчас это достигается за счет экранов с высоким разрешением и качественной графики, а также пространственного звука. Но наше взаимодействие с реальным миром не исчерпывается зрением и слухом, поэтому разработчики пытаются охватить и другие органы чувств. Также некоторые из инженеров используют разного рода ухищрения, чтобы повысить реализм и усилить эффект погружения. Например, мы рассказывали о том, как инженеры научились использовать саккады (быстрые непроизвольные движения глаз), чтобы позволить человеку в VR-шлеме неограниченно ходить даже в относительно небольшом помещении. Палмер Лаки (Palmer Luckey), известный прежде всего как сооснователь Oculus, тоже решил повысить реалистичность виртуального мира, но довольно необычным способом — он модифицировал вышедший недавно шлем смешанной реальности Oculus Quest Pro, научив его убивать игрока после того, как его убили в виртуальном мире. На эту идею его вдохновила серия ранобэ Sword Art Online. В ней рассказывается о VR-игре с полным погружением — игроки не могут выйти из игры или снять VR-шлем, пока хотя бы один из них не пройдет игру полностью. Если игрок умирает в виртуальном мире или посторонний человек снимает шлем, гаджет убивает его с помощью микроволнового излучения. В Sword Art Online повествование ведется в недалеком будущем (первое произведение вышло в 2009 году), а эти события начались 6 ноября 2022 года, поэтому Лаки представил реальную версию шлема именно в этот день. В отличие от вымышленного шлема, настоящий оснащен не микроволновым излучателем, а тремя пиропатронами. Они располагаются над передней частью головы, и создатель гаджета утверждает, что их активация неминуемо разрушает мозг пользователя. Помимо пиропатронов в шлеме установлен датчик излучения. Лаки предлагает использовать в играх после смерти виртуального персонажа красную заставку, мигающую с определенной частотой, чтобы датчик мог использовать его как сигнал о смерти. Разработчик отмечает, что не тестировал систему на себе, и в целом это не более чем художественный проект, а не устройство с реальными перспективами. Есть и не такие фатальные способы стимулировать игрока не проигрывать. Например, мы рассказывали о том, как уязвимость в Counter-Strike позволила взламывать компьютеры игроков после убийства их персонажа, загружая вместо обычной анимации вредоносную.