Не все видеоигры вредны для психического и эмоционального благополучия. К таким выводам пришли ученые из Оксфорда, которые обнаружили положительные взаимосвязи между временем в Animal Crossing: New Horizons и Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и чувством эмоционального благополучия. Статья опубликована в журнале Royal Society Open Science.
Время, проведенное за игрой, с одной стороны, связывают с депрессией и тревогой, суицидальными наклонностями, на фоне чего Всемирная организация здравоохранения даже включила игровую зависимость в МКБ-11, подчеркнув чрезмерное время игры как необходимый критерий, но, с другой, — в США недавно одобрили использование видеоигры для терапии СДВГ, а мы ранее сообщали о положительном влиянии видеоигр на когнитивные способности пожилых людей.
К сожалению, в исследованиях по этой теме результаты зачастую полагаются на субъективные оценки о времени в игре, которые предоставляют сами игроки или их близкие, а не на объективные, которые возможно получить, сотрудничая с игровыми компаниями.
Эндрю Пшибыльски (Andrew Przybylski) и его коллеги из Оксфордского университета опросили 518 игроков Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (PvZ), среди которых были 94 женщины, и 6011 игроков Animal Crossing: New Horizons, в числе которых 2462 женщины, об их чувстве эмоционального благополучия, мотивации к игре и субъективных оценках потраченного времени и сравнили результаты опроса с предоставленными компаниями Electronic Arts и Nintendo of America телеметрическими данными за две недели.
Эмоциональное благополучие оценивалось с помощью шкалы положительного и отрицательного опыта (SPANE): участники рассказали, как часто, от 1- «очень редко или никогда» до 7 — «очень часто или всегда», за последние две недели испытывали шесть положительных и шесть отрицательных чувств. Показатель благополучия авторы получили вычитанием среднего балла отрицательного аффекта из среднего балла положительного аффекта.
Оказалось, что в среднем игроки завышали субъективное время в игре на 0,5 — 1,6 часа по сравнению с временем из телеметрических данных. А, главное, ученые обнаружили небольшую, но значимую положительную взаимосвязь между объективным временем в игре и эмоциональным благополучием. Также исследователи отмечают, что благополучие положительно связано с чувством свободы и удовлетворенностью связей в игре и отрицательно связано с внешней мотивацией, когда человек заставляет себя играть в силу каких-то возможных наград или наказаний.
Авторы отмечают, что их результаты показывают, что видеоигры не обязательно вредны для эмоционального здоровья, и подчеркивают важность использования объективных, а не субъективных критериев оценки игрового времени. Тем не менее они не спешат интерпретировать свой результат как подтверждение того, что благополучие растет со временем, проведенным в игре, а отмечают, что возможна и обратная интерпретация: люди, которые в силу других причин чувствуют себя благополучными, могут больше времени уделять игре.
А иногда компьютерные игры не только не усугубляют психического благополучия, но и воодушевляют. Например, американские исследователи назвали новый род древних акул в честь игры Galaga: зубы животных напомнили ученым космические корабли инопланетян из игры.
Екатерина Рощина
Это показали данные за девять лет наблюдения
Ретроспективное когортное исследование с участием более 1,3 миллиона американских ветеранов показало, что курсовой прием витамина D связан с уменьшением риска суицидальной попытки или нанесения самоповреждений почти наполовину. Отчет о работе опубликован в журнале PLoS One. В последние годы накапливаются данные о возможной связи низкого уровня кальцифедиола (25-гидроксихолекальциферола, прекурсора активной формы витамина D) в сыворотке крови с симптомами депрессии и суицидальным поведением, хотя ее причинно-следственный характер остается под вопросом. Среди действующих и бывших военных широко распространены как дефицит кальцифедиола (менее 20 нанограмм на миллилитр сыворотки), так и попытки самоубийства, при этом их потенциальная взаимосвязь практически не изучена. Чтобы получить информацию об этом, Джилл Лавин (Jill Lavigne) и Джейсон Гиббонс (Jason Gibbons), аффилированные с Управлением по делам ветеранов США, воспользовались общей базой данных этой организации (CDW). По содержащимся в ней электронным медицинским картам исследователи определили когорты пациентов, которым прописывали курсы эргокальциферола (витамина D2), холекальциферола (витамина D3) или ни один из этих препаратов за период с 2010 по 2018 год. В работу не включали тех, кто принимал их суммарно менее 90 дней в течение двух лет с момента первого назначения, а также тех, кому прописывали обе эти формы витамина. Всего в когорту эргокальциферола вошли более 169 тысяч человек, холекальциферола — почти 491 тысяча (их эффекты моделировали отдельно из-за разного метаболизма). Каждой из них подобрали идентичную по размеру контрольную группу, члены которой соответствовали по наличию типичных показаний к назначению витамина D, демографическим показателям (возраст, пол, этническая принадлежность) и психическим состояниям с повышенным риском суицида (шизофрения, большое депрессивное расстройство, биполярное расстройство, посттравматическое стрессовое расстройство, злоупотребление психоактивными веществами и другие). Для всех участников рассчитали средневзвешенную по дням приема дозу витамина в виде натурального логарифма (в контрольной группе его значение приняли за ноль). Исходы учитывали по данным Управления по делам ветеранов и государственной медицинской страховки Medicare обо всех обращениях за амбулаторной или стационарной медпомощью по поводу намеренных самоповреждений или суицидальных попыток. Статистический анализ проводили с помощью коксовской модели пропорциональных рисков. До введения поправок абсолютная доля причинивших себе вред участников в основной и контрольной когортах эргокальциферола составила соответственно 0,27 и 0,52 процента; холекальциферола — 0,2 и 0,36 процента. Согласно моделированию с учетом модифицирующих факторов курсовой прием витамина D2 связан со снижением вероятности самоповреждений и суицидальных попыток на 48,8 процента — отношение рисков (HR) 0,512; 95-процентный ДИ 0,457–0,574. Для витамина D3 это снижение составило 44,8 процента — HR 0,552; 95-процентный ДИ 0,511–0,597. Дополнительный анализ по подгруппам показал, что этот эффект наиболее выражен среди афроамериканцев и тех, у кого исходный уровень кальцифедиола в сыворотке был ниже нормы (0–19 нанограмм на миллилитр). В обеих этих популяциях снижение риска составило примерно 64 процента — HR 0,362; 95-процентный ДИ 0,298–0,440 и HR 0,359; 95-процентный ДИ 0,215–0,598 соответственно. Кроме того, сила корреляции зависела от дозировки витамина — HR 0,837; 95-процентный ДИ 0,779–0,900. Пол участников значимой роли не играл. В 2018 году датские и австралийские исследователи показали, что низкое содержание кальцифедиола в крови при рождении связано с повышенными шансами развития шизофрении в последующей жизни. При этом положительные сдвиги на фоне приема витамина D удается пронаблюдать далеко не всегда. К примеру, он не оказывал существенного влияния на риск развития сахарного диабета при преддиабете или заболеваемость острыми дыхательными инфекциями.