Компания Mail.ru Group запустила сайт с голосовыми новогодними поздравлениями, в котором демонстрируется умная колонка с голосовым помощником «Маруся». Ранее компания официально не подтверждала разработку и выпуск устройства.
На сегодняшний день многие крупные голосовые помощники (например, Google Assistant и Siri) умеют говорить на русском языке, однако специализированный помощник, ориентированный на русскоязычную аудиторию, до недавнего времени был только у Яндекса. В конце 2017 года компания представила голосового помощника «Алиса», а через полгода выпустила первую умную колонку — Яндекс.Станцию.
После этого, в конце 2018 года, стало известно, что свой голосовой помощник «Маруся» разрабатывает Mail.ru, и в середине 2019 года компания запустила публичную бета-версию системы в виде приложения для смартфона. Многие СМИ сообщали, что компания также занимается созданием собственной умной колонки для «Маруси», однако Mail.ru не комментировала эту информацию и не показывала устройство.
Теперь компания впервые показала умную колонку с «Марусей» в разделе новогодних поздравлений. Пользователь может указать имя, возраст, увлечения и пожелания для того, кого он хочет поздравить, после чего на сайте запускается ролик, в котором умная колонка помогает Деду Морозу во время поздравления.
Пока компания не объявила о запуске колонки и не раскрыла ее характеристики, однако недавно в российских СМИ появилась некоторая информация об устройстве. Ожидается, что устройство обойдется примерно в семь тысяч рублей и будет интегрировано с многими сервисами Mail.ru Group, в том числе вызовом такси через «Ситимобил» и доставкой еды через Delivery Club.
На момент написания заметки та же Яндекс.Станция стоит 10990 рублей и не способна вызывать такси или заказывать еду в аналогичных сервисах —Яндекс.Такси и Яндекс.Еда. Кроме стандартной Станции у компании также есть мини-версия за 3990 рублей — ее компания показала в октябре.
Григорий Копиев
Выраженный эффект наблюдался только для памяти
Жумэй Чжао (Rumei Zhao) из Шанхайского педагогического университета и ее коллеги из Китая и Канады провели систематический обзор и метаанализ публикаций, которые показали, что практика в видеоиграх связана с небольшим, но заметным улучшением когнитивных функций. Ученые провели поиск по базам данных PubMed, Web of Science, Wiley, EBSCO, Scopus, CNKI и Wanfang и включили в исследование 133 работы, опубликованные в 2005–2025 годах, с более чем 14 тысячами участников и 269 размерами эффектов. По оценке с помощью инструмента JBI Checklist, качество 69,93 процента работ было средним, 25,56 процента — высоким и 4,51 процента — низким. Авторы провели три отдельных метаанализа для корреляционных, межгрупповых сравнительных и рандомизированных контролируемых исследований. Результаты опубликованы в журнале Acta Psychologica.