Компания Harman International Industries запатентовала систему адаптивного объемного звука для использования с устройствами виртуальной реальности. Разработчики предлагают использовать в качестве источников звука подвижные динамики, закрепляемые на роботах или дронах. На патент обратило внимание издание Variety.
Среди современных устройств виртуальной реальности уже существуют прототипы шлемов с разрешением 8K, а также мощные компьютеры для расчета качественной графики. Кроме того, некоторые шлемы поддерживают метод фовеального рендеринга, позволяющего сконцентрировать вычислительные мощности на центральной области поля зрения пользователя. Однако ощущение погружения в виртуальной реальности обусловлено не только визуальной составляющей. Многие инженеры стараются увеличить реалистичность VR-устройств с помощью имитации физического контакта, к примеру, благодаря перчаткам или костюмам с виброотдачей.
Инженеры из компании Harman International Industries (входит в состав Samsung Electronics) пошли другим путем и решили усилить чувство погружения с помощью более реалистичного звука. Обычно в VR-шлемах для создания объемного звука используется либо два встроенных в шлем динамика, в таком случае объем имитируется программным образом, либо статичные внешние колонки в помещении. Авторы патента предложили новый метод — располагать вокруг пользователя с VR-шлемом несколько подвижных динамиков, и «привязывать» к ним звуки от определенных виртуальных объектов. При движении объекта двигаться будет и источник звука, благодаря чему пользователь будет испытывать чувство погружения в виртуальный мир.
Инженеры предложили множество различных вариантов размещения динамиков. К примеру, они могут ездить по полу на роботизированных колесных платформах, летать на мультикоптерах или платформах с двигателями на сжатом газе, или висеть на тросах, закрепленных на потолке. В патенте отмечается, что такие платформы могут быть оборудованы системой активного шумоподавления для борьбы с шумом от двигателей. Кроме того, система может быть использована не только в помещении, но и на улице, где уровень шума не так критичен.
В некоторых случаях звук может быть важнее визуальной составляющей виртуальной реальности. К примеру, в 2018 году Microsoft создала систему виртуальной реальности для слепых и слабовидящих людей. В ее основе лежит трость, которая может тормозить при столкновении с виртуальным объектом. При этом система издает звук, соответствующий материалу, из которого выполнен объект.
Григорий Копиев
Время отклика на команды оператора составляет около 12 миллисекунд
Китайская компания Qibo Robot из города Вэйхай разработала прототип телеуправляемого робота со сверхбыстрым откликом для боксерских поединков под названием QIBBOT. Робот массой 140 килограмм повторяет движения за оператором с временной задержкой около 12 миллисекунд, что меньше, чем у других существующих на сегодняшний день телеуправляемых роботов схожих размеров, сообщает на сайте журнала IEEE Spectrum. Такого результата разработчикам удалось достичь за счет оптимизации распределения массы, актуаторов и настройки контроллеров управления. У робота есть голова, торс, цилиндрическое тело и только одна правая рука длиной 150 сантиметров с боксерской перчаткой на конце. Высота робота составляет 190 сантиметров. Информация о внутреннем устройстве робота и его нижней части не приводится. Управление боем происходят с помощью VR системы, которая отслеживает движения игрока. В качестве спарринг-партнера выступает аналогичный по конструкции робот, но находящийся под управлением компьютера. Он способен отслеживать движения противника и подстраиваться под них, выбирая стратегию нападения и защиты. По словам разработчиков, текущий прототип имеет ряд недостатков, таких, например, как низкую точность ударов и подверженность вибрациям, которые планируется исправить к следующей версии, которая помимо прочего будет иметь вторую руку. Быстрый отклик важен для поединка роботов на ринге, однако не имеет смысла, если речь идет об удаленном управлении роботом, находящемся на Луне.