Психологи не обнаружили доказательств влияния сексуализации в видеоиграх на уровень ментального благополучия, недовольства телом, сексизма и мизогинии игроков. Результаты пререгистрированного метаанализа 25 исследований опубликованы в Computers in Human Behavior.
Видеоигры часто становятся предметом споров. С одной стороны, исследования связывают их с плохой успеваемостью детей, снижением эмпатии и даже агрессией, с другой же некоторые видят в них возможную пользу для развития способностей как когнитивных, так и физических. Отрицательные стороны видеоигр касаются и социальных вопросов: многие игры включают в себя сексуализированный контент, зачастую касающийся изображения женского тела, который также может негативно отражаться на игроках. Различные исследования как поддерживают идею о вреде такого контента, так и показывают отсутствие негативных эффектов.
Публикационная предвзятость (publication bias), эффект ожидания и низкое качество исследований могут быть причиной того, что ученые до сих пор не могут прийти к единому мнению о том, действительно ли видеоигры так вредны. Чтобы оценить эти параметры накопленной литературы и сделать более взвешенные выводы по определенной теме проводят метаанализ. Так, прошлые метаанализы выявили связь жестоких видеоигр с агрессией и эффективность активных видеоигр для снижения веса.
Теперь команда психологов из Австралии, Нидерландов, Новой Зеландии и США под руководством Кристофера Фергусона (Christopher J. Ferguson) из Стетсонского университета провела метаанализ размера эффекта, чтобы узнать действительно ли сексуализированный контент видеоигр может негативно сказываться на ментальном благополучии игроков, а также могут ли такие игры быть связаны с сексистскими установками и поведением. Из 50 найденных по запросу статей в анализ вошли 18, содержащих 25 независимых исследований. Стоит отметить, что авторы пререгистрировали исследование, что означает, что они зарегистрировали гипотезы и методы до начала проведения исследования. Такая практика нацелена на снижение публикационной предвзятости — феномена, когда результаты исследования влияют на то, будет ли оно опубликовано.
Исследователи выделили размеры эффекта из вошедших в анализ статей и провели метаанализ случайных эффектов, который не показал значимого негативного влияния сексуализированного контента в видеоиграх ни для исследований по ментальному благополучию (r = 0.082, p = 0.066), ни для сексизма/мизогинии (r = 0.10, p = 0.070). Они также оценили качество статей и обнаружили, что чем выше было качество исследования, тем меньше был размер эффекта. Кроме того, в статьях про сексизм/мизогинию размер эффекта был меньше, когда литературный обзор был сбалансирован, то есть когда авторы раскрывали тему с разных сторон, а не цитировали только те статьи, которые подтверждали их гипотезы.
Таким образом, авторы показали, что выводы о негативном влиянии сексуализированных видеоигр на психологическое состояние игроков могут быть преувеличены из-за низкого качества контроля экспериментов и возможной предвзятости исследователей. Они также обращают внимание на необходимость распространения практики пререгистрации исследований в данной сфере и важность проведения лонгитюдных исследований.
Подробнее о невоспроизводимых исследованиях, предвзятости публикаций и других особенностях науки читайте в другом нашем «Собака съела протокол».
Анастасия Ляшенко
Он присущ четверти пациентов с БДР и плохо лечится антидепрессантами
Американские и австралийские исследователи по результатам вторичного анализа данных клинического исследования предложили выделить подтип (биотип) большого депрессивного расстройства (БДР), в патогенезе которого важную роль играют когнитивные нарушения. Он отличается по проявлениям, исходам и реакции на препараты, что требует отдельных подходов к терапии. По оценкам авторов, такой когнитивный биотип может наблюдаться у 27 процентов пациентов с БДР. Отчет о работе опубликован в журнале JAMA Network Open. Когнитивные нарушения при БДР включают дефициты исполнительного контроля, внимания и рабочей памяти, приводящие к нерешительности и плохой концентрации. Они связаны с неудовлетворительными функциональными исходами и сохранением симптомов депрессии при терапии антидепрессантами. При этом оставалось неясным, комбинируются ли эти нарушения, формируя отдельную сущность в рамках БДР, из-за чего пациентов не стратифицируют на основании выраженности когнитивных нарушений, что может влиять на эффективность терапии. Сотрудники Стэнфордского университета, Центра MIRECC Управления по делам ветеранов в Пало-Альто и Университета Сиднея под руководством Лиэнн Уильямс (Leanne Williams) провели вторичный анализ данных 1008 пациентов с непсихотическим БДР (средний возраст 37,8 года; 56,6 процента — женщины), принявших участие в мультицентровом международном рандомизированном проспективном исследовании iSPOT-D. Все они не получали лечения на момент включения в исследование, в рамках работы их разделили на три равные группы, которым назначали эсциталопрам, сертралин или венлафаксин замедленного высвобождения. До лечения и спустя восемь недель всем участникам провели комплексное расширенное обследование, включавшее оценку когнитивных функций с помощью автоматизированного набора тестов IntegNeuro по девяти доменам: устойчивое внимание, когнитивная гибкость, скорость принятия решений, исполнительные функции, скорость обработки информации, скорость психомоторного ответа, оттормаживание ответных реакций, вербальная и рабочая память. 96 участников также прошли функциональную МРТ для оценки активации и функциональной связности дорсолатеральной префронтальной и дорсальной передней поясной коры, определяющих контур когнитивного контроля. Данные этих исследований подвергли дисперсионному анализу с поправкой на индекс массы тела, объем мозга и уровень тревожности, а также последующей кластеризации с помощью алгоритмов машинного обучения. Полученные кластеры валидировали по симптомам, функциональным и нейрофизиологическим показателям, исходам лечения, которые не использовались в качестве вводных данных. Это позволило выделить в рамках БДР биотип с нарушением когнитивного контроля (cognitive dyscontrol biotype), для краткости названный когнитивным биотипом, существование которого было предсказано авторами ранее. Ему соответствовали 27 процентов пациентов, у которых наблюдались выраженные поведенческие нарушения, связанные с исполнительными функциями и оттормаживанием ответных реакций. Сравнение пациентов с когнитивным биотипом и без него показало, что он характеризуется специфическим профилем депрессивных симптомов до лечения, худшей психосоциальной функциональностью по SOFAS и ослабленной активацией правой дорсолатеральной префронтальной коры. Такие пациенты реже достигали ремиссии (38,8 против 47,7 процента; p = 0,04), и когнитивные нарушения у них сохранялись вне зависимости от изменений депрессивных симптомов. Полученные результаты указывают на присутствие когнитивного биотипа депрессии с особыми нейрофизиологическими коррелятами и функциональным клиническим профилем, плохо отвечающим на терапию стандартными депрессантами, пишут авторы работы. По их мнению, таким пациентам могло бы помочь персонализированное лечение, направленное специфично на когнитивную дисфункцию. В 2020 году американские исследователи представили данные анализа МРТ пациентов с шизофренией алгоритмом машинного обучения. Он позволил различить два вида этого заболевания: первый характеризуется классическим уменьшением объема серого вещества, а второй — увеличением базальных ядер и внутренней капсулы.