Психологи не обнаружили доказательств влияния сексуализации в видеоиграх на уровень ментального благополучия, недовольства телом, сексизма и мизогинии игроков. Результаты пререгистрированного метаанализа 25 исследований опубликованы в Computers in Human Behavior.
Видеоигры часто становятся предметом споров. С одной стороны, исследования связывают их с плохой успеваемостью детей, снижением эмпатии и даже агрессией, с другой же некоторые видят в них возможную пользу для развития способностей как когнитивных, так и физических. Отрицательные стороны видеоигр касаются и социальных вопросов: многие игры включают в себя сексуализированный контент, зачастую касающийся изображения женского тела, который также может негативно отражаться на игроках. Различные исследования как поддерживают идею о вреде такого контента, так и показывают отсутствие негативных эффектов.
Публикационная предвзятость (publication bias), эффект ожидания и низкое качество исследований могут быть причиной того, что ученые до сих пор не могут прийти к единому мнению о том, действительно ли видеоигры так вредны. Чтобы оценить эти параметры накопленной литературы и сделать более взвешенные выводы по определенной теме проводят метаанализ. Так, прошлые метаанализы выявили связь жестоких видеоигр с агрессией и эффективность активных видеоигр для снижения веса.
Теперь команда психологов из Австралии, Нидерландов, Новой Зеландии и США под руководством Кристофера Фергусона (Christopher J. Ferguson) из Стетсонского университета провела метаанализ размера эффекта, чтобы узнать действительно ли сексуализированный контент видеоигр может негативно сказываться на ментальном благополучии игроков, а также могут ли такие игры быть связаны с сексистскими установками и поведением. Из 50 найденных по запросу статей в анализ вошли 18, содержащих 25 независимых исследований. Стоит отметить, что авторы пререгистрировали исследование, что означает, что они зарегистрировали гипотезы и методы до начала проведения исследования. Такая практика нацелена на снижение публикационной предвзятости — феномена, когда результаты исследования влияют на то, будет ли оно опубликовано.
Исследователи выделили размеры эффекта из вошедших в анализ статей и провели метаанализ случайных эффектов, который не показал значимого негативного влияния сексуализированного контента в видеоиграх ни для исследований по ментальному благополучию (r = 0.082, p = 0.066), ни для сексизма/мизогинии (r = 0.10, p = 0.070). Они также оценили качество статей и обнаружили, что чем выше было качество исследования, тем меньше был размер эффекта. Кроме того, в статьях про сексизм/мизогинию размер эффекта был меньше, когда литературный обзор был сбалансирован, то есть когда авторы раскрывали тему с разных сторон, а не цитировали только те статьи, которые подтверждали их гипотезы.
Таким образом, авторы показали, что выводы о негативном влиянии сексуализированных видеоигр на психологическое состояние игроков могут быть преувеличены из-за низкого качества контроля экспериментов и возможной предвзятости исследователей. Они также обращают внимание на необходимость распространения практики пререгистрации исследований в данной сфере и важность проведения лонгитюдных исследований.
Подробнее о невоспроизводимых исследованиях, предвзятости публикаций и других особенностях науки читайте в другом нашем «Собака съела протокол».
Анастасия Ляшенко
По данным клинических испытаний
Дэвид Ребуссен (David Reboussin) с коллегами по Университету Уэйк-Форест провел вторичный анализ данных клинических испытаний и выяснил, что более агрессивный контроль артериального давления связан с меньшей частотой развития когнитивных нарушений. В рандомизированные клинические испытания SPRINT в 2010–2013 годах были включены 9361 пациентов в возрасте 50 лет и старше с гипертензией и сердечно-сосудистыми рисками (без сахарного диабета) в 102 клиниках США и Пуэрто-Рико. Им случайным образом назначали обычную (до целевого систолического давления менее 140 миллиметров ртутного столба) или интенсивную (до менее 120 миллиметров ртутного столба) гипотензивную терапию на протяжении 3,3 года. Когнитивный статус оценивали при личных визитах до июня 2018 года и по телефону до декабря 2019 года, эти данные были доступны для 4232 участников (средний возраст 67 лет, 36 процентов — женщины). Результаты опубликованы в журнале Neurology.