Жестокие видеоигры могут снижать реакцию мозга игроков на чужую боль, вне зависимости от того, сколько в них играть, сообщают нидерландские ученые в журнале Psychology of Popular Media. Исследователи провели эксперимент при участии группы студентов и обнаружили долгосрочное снижение эмпатии у часто играющих в жестокие видеоигры людей и кратковременное уменьшение эмоциональной реакции на болезненные изображения после 40 минут игры у тех, кто ранее не играл в жестокие игры.
Уже много лет ученые спорят о влиянии жестоких видеоигр на человека. Некоторые исследования говорят, что жестокие видеоигры могут уменьшать уровень эмпатии и снижать просоциальное поведение. Но воздействие жестоких видеоигр на способность игрока сопереживать страданиям другого человека неоднозначно. Наблюдение за страданиями виртуальных героев в игре обычно вызывает у игрока автоматическую эмпатическую реакцию. Но со временем предыдущий игровой опыт и осознание того, что это нереально, могут улучшить когнитивную оценку игрока и снизить его первоначальную реакцию на боль из-за десенсибилизации, влияющей как на когнитивные, так и на аффективные процессы.
Ева Медзобродска (Ewa Miedzobrodzka) вместе с коллегами из Амстердамского свободного университета провела эксперимент, чтобы выяснить, как жестокие видеоигры влияют на эмпатию игроков. Для участия в эксперименте были отобраны 56 студентов мужского пола, чтобы исключить влияние гендерных различий. Сначала они прошли тест на проверку игрового опыта. В среднем участники тратили 6,38 часа в неделю на жестокие видеоигры. Чтобы сравнить результаты тех, кто играл в жестокие игры много, с теми, кто вообще не играл, исследователи разделили выборку на две подгруппы. Четырнадцать участников играли более 8,75 часов в неделю, пятнадцать человек вообще не играли в жестокие видеоигры.
Участникам предложили оценить болезненность различных изображений рук от первого и третьего лица в разных ситуациях, например, при порезе пальца во время готовки. Во время оценки каждый испытуемый был подключен к электроэнцефалографу для измерения отклика мозга — амплитуды связанного с событием потенциала (ERP). Далее студенты в течение 40 минут играли в шутер от первого лица с рейтингом 18+ — Call of Duty: Modern Warfare 3. После этого участники повторно оценивали фотографии рук.
Оказалось, что как долговременное, так и краткосрочное воздействие жестоких видеоигр может снизить реакцию мозга игроков на болезненные картинки. Участники, которые обычно не играли в жестокие видеоигры, перед игрой в Call of Duty демонстрировали более высокие амплитуды P3 и P625 в ответ на наблюдение болезненных изображений. То есть они оказались более чувствительны к боли. Напротив, у участников из второй подгруппы перед игрой аналогичный эффект не наблюдался, что свидетельствует о привычной десенсибилизации.
Однако после 40 минут игры в Call of Duty группа, которая не играла в жестокие видеоигры, показала значительно сниженную реакцию на болезненные образы, а во второй группе ничего не изменилось. Поскольку эмпатия требует когнитивных усилий, ученые предполагают, что игроки могут подавлять негативное эмоциональное возбуждение при виде боли других людей для лучшей продуктивности в игре.
Недавно американские ученые подвели итоги десятилетнего долгосрочного исследования с участием 500 добровольцев и пришли к выводу, что средний и стойкий интерес к жестоким видеоиграм может быть связан с уровнем агрессии.
Алиса Родина
Такой метод снизил активацию путей проведения боли
Австрийские нейрофизиологи обнаружили, что просмотр виртуальных сцен природы уменьшает степень активации зон мозга, ответственных за соматосенсорные аспекты проведения болевых стимулов. Также созерцание виртуальной природы помогло участникам эксперимента чувствовать меньше боли от разрядов электрического тока по сравнению с городским пейзажем и интерьером дома. Исследование опубликовано в Nature Communications.