Adobe Systems прекратит разработку и поддержку Flash до конца 2020 года. Об этом сообщается на сайте компании.
Мультимедийная платформа Flash неоднократно критиковалась по самым разным причинам, в том числе из-за большого количества уязвимостей в Adobe Flash Player. В частности, за 2015 год было найдено 316 уязвимостей. В декабре 2015 года компания Adobe Systems официально объявила о поддержке стандарта HTML5 в своих продуктах и признала, что HTML5 достиг достаточной функциональности, чтобы заменить Flash во многих сферах.
Несмотря на фактическое признание победы HTML5, компания планировала поддерживать Flash еще некоторое время, поскольку он по-прежнему используется в некоторых крупных проектах. Теперь стало известно, что разработка и поддержка Flash продлится до конца 2020 года, после чего Adobe окончательно прекратит распространять и обновлять Flash Player. До конца 2020 года Adobe продолжит сотрудничать с Apple, Facebook*, Google, Microsoft и Mozilla для решения проблем совместимости и безопасности воспроизведения Flash-контента.
Крупные разработчики программного обеспечения действительно ранее выступали с критикой Flash. Например, в 2015 году представители Mozilla принудительно отключили плагин Adobe Flash Player в браузере Firefox. Facebook также критиковала плагин, призывая Adobe объявить дату окончания использования Flash. Также Adobe Flash Player c 2016 года по умолчанию отключен в Google Chrome.
Upd: После публикации заметки читатели N+1 обратили внимание на тот факт, что в новости платформа Flash представлена только в контексте уязвимостей, хотя технология существенно повлияла на развитие интернета и медиаконтента. N+1 приводит комментарий одного из читателей с его согласия.
«Flash Player был и остаётся важной частью интернета. По данным статистики от Adobe, он может использоваться без доустановки более чем на миллиарде устройств. Столь широкое распространение плагина позволило мультимедиа-контенту завоевать интернет. Большинство видео-стримминговых сервисов, включая YouTube и Twitch, начиная со старта и вплоть до недавнего времени использовали именно эту технологию для воспроизведения медиа. Также Flash Player способствовал развитию игровой индустрии инди-направления: сравнительная простота разработки и широкий охват аудитории привели к появлению как популярных игровых порталов, вроде Kongregate или Newgrounds, так и целого жанра игр в социальных сетях. Опережая конкурирующие технологии по предоставляемым возможностям интерактивного взаимодействия с интернетом, Flash Player существенно повлиял на его развитие».
*Facebook принадлежит компании Meta, деятельность которой в России запрещена.
А в командном зачете заняли второе место, уступив команде из Польши
Российские школьники успешно выступили на второй Международной олимпиаде по искусственному интеллекту IOAI-2025, которая проходила с 2 по 9 августа в Пекине. Об этом N + 1 рассказал Александр Гущин, один из тренеров команды. В соревновании принимали участие команды из более чем 60 стран. В индивидуальном зачете российская сборная выиграла восемь наград, из которых шесть золотых — наибольшее количество среди остальных сборных. Победителями стали Михаил Вершинин, Матвей Беляев, Тимур Гарифуллин, Данис Динмухаметов, Андрей Хлопотных и Олег Дроканов. Кроме того, Артем Мазур получил серебряную медаль, а Константин Сигалов — бронзовую. В командном соревновании российская команда стала второй, набрав 212,2 балла и обойдя 80 других команд со всего мира. На первом месте оказалась команда из Польши с результатом 212,3 балла. Подготовкой сборной занимались преподаватели Центрального университета и ведущие эксперты в области искусственного интеллекта из российских и международных компаний. Основные тренеры: Александр Гущин, Татьяна Гайнцева, Сергей Арефьев, Ильсеяр Алимова и Илья Осокин.