Компания Facebook обновила свой сервис для покупки и продажи товаров Marketplace. Теперь при загрузке изображения алгоритмы автоматически определят категорию товара, а также порекомендуют примерную цену, сообщается на сайте компании.
Сервис Marketplace был запущен 3 октября 2016 года: с его помощью пользователи Facebook могут продавать и покупать товары, не пользуясь собственной лентой (разработчики обещают, что ни один материал платформы не попадет в профиль продавца). Сначала сервис работал только в США, но в скором времени распространился и на страны Европы; кроме того, Marketplace работает и в России.
Товары сервиса отсортированы по категориям и местоположению продавца. А теперь продажа товаров станет еще проще благодаря внедрению технологий компьютерного зрения. Алгоритмы Facebook будут анализировать изображение предмета, выставленного на продажу, и подберут для него соответствующую категорию: например, офисный стул или кресло автоматически попадут в «Мебель». Затем, на основании данных о том, за сколько продавали и покупали схожие товары, сервис предложит примерный ценовой диапазон.
Удобнее сервис станет и для покупателей. Marketplace также тестирует функцию, с помощью которой пользователи смогут загрузить фотографию понравившегося им предмета и получить соответствующие рекомендации: к примеру, узнать, у кого и за какую цену можно купить точно такой же или схожий товар.
В будущем разработчики планируют расширить возможности используемых алгоритмов. К примеру, в будущем сервис сможет предлагать товары для обустройства комнаты по ее фотографии: порекомендует мебель подходящего размера и стиля.
Технологии для облегчения процесса покупки и продажи товаров внедряют многие компании. К примеру, недавно китайский интернет-магазин Taobao сообщил о планах разработки очков дополненной реальности, которые позволят проверить информацию об интересующем товаре одним взглядом.
*Facebook принадлежит компании Meta, деятельность которой в России запрещена.
Елизавета Ивтушок
Выраженный эффект наблюдался только для памяти
Жумэй Чжао (Rumei Zhao) из Шанхайского педагогического университета и ее коллеги из Китая и Канады провели систематический обзор и метаанализ публикаций, которые показали, что практика в видеоиграх связана с небольшим, но заметным улучшением когнитивных функций. Ученые провели поиск по базам данных PubMed, Web of Science, Wiley, EBSCO, Scopus, CNKI и Wanfang и включили в исследование 133 работы, опубликованные в 2005–2025 годах, с более чем 14 тысячами участников и 269 размерами эффектов. По оценке с помощью инструмента JBI Checklist, качество 69,93 процента работ было средним, 25,56 процента — высоким и 4,51 процента — низким. Авторы провели три отдельных метаанализа для корреляционных, межгрупповых сравнительных и рандомизированных контролируемых исследований. Результаты опубликованы в журнале Acta Psychologica.