Китайский интернет-магазин Taobao совместно с Microsoft HoloLens разработает очки дополненной реальности, с помощью которых можно будет проверить информацию о товаре в интернет-магазине, просто взглянув на этот предмет, сообщает информационное агентство Xinhua.
В последние годы крупные торговые сети активно внедряют современные технологии для того, чтобы упростить и ускорить процесс покупки. Например, компания Amazon недавно открыла магазин, в котором нет продавцов: контроль за покупками осуществляют многочисленные камеры — они отслеживают, какой товар взял с полки человек и автоматически добавляют его в чек. Похожий магазин появился и в Китае, он работает в круглосуточном режиме.
Теперь компания Taobao решила разработать очки дополненной реальности Taobao MR Buy, которые покажут наиболее полную информацию о товаре — в частности, цену, отзывы покупателей, варианты покупки и доставки. При этом никаких дополнительных манипуляций совершать не потребуется: пользователю будет достаточно просто взглянуть на заинтересовавший его предмет — например, на вазу в кофейне. С помощью очков покупатели также смогут найти товар на Taobao и увидеть его объемное изображение в реальном мире.
Продажи устройства начнутся уже в сентябре этого года. Представители интернет-магазина обещают, что в будущем для станет доступен большой ассортимент товаров с платформы и пользователи смогут управлять интерфейсом с помощью движения глаз и рук.
Очки Microsoft HoloLens часто используются для различных проектов. Например, украинская компания Limpid Armor разработала систему кругового обзора для боевой техники, в основу которой легли очки дополненной реальности Hololens, а британские медики создали приложение, позволяющее хирургам видеть внутренние кровеносные сосуды или кости пациента во время операции.
Кристина Уласович
Исследование проводили в Австралии
Марио Сьерво (Mario Siervo) из Университета Кертина с коллегами из Австралии, Великобритании, Канады и Таиланда провел кросс-секционное исследование и пришел к выводу, что для студентов, которые уделяют видеоиграм более 10 часов в неделю, характерны повышенная масса тела и более низкое качество диеты и сна. В работе приняли участие 317 студентов австралийских университетов (медианный возраст 20 лет, 60,6 процента — женщины). Все они заполнили опросники по физиологическим и демографическим характеристикам, состоянию здоровья, проводимому за видеоиграми времени, физической активности, уровню стресса, качеству сна и рациону питания. Статистическую обработку данных проводили методом множественной линейной регрессии с поправками на пол, этническую принадлежность, курение, употребление алкоголя, прием лекарств, занятость и другие факторы. Результаты опубликованы в журнале Nutrition.