Российские школьники завоевали две золотых и две серебряных медали на 30-й международной олимпиаде по информатике. Результаты опубликованы на сайте олимпиады.
30-я международная олимпиада по информатике проводится в Японии со 2 по 7 сентября 2018 года. Несмотря на то, что для участия в олимпиаде собирается национальная команда, во время соревнований участники выполняют задания индивидуально. Олимпиада проводится в два этапа, проходящих в отдельные дни. Во время каждого этапа участники решают по три задания. Задача участников заключается в том, чтобы написать программу, соответствующую данным организаторами условиям. После сдачи алгоритма его проверяет автоматическая система.
В этом году российскую команду представляли четыре школьника из Казани, Санкт-Петербурга и Москвы. В результате выступления вся команда завоевала медали соревнований. Рамазан Рахматуллин и Владимир Романов получили золотые медали, а Михаил Анопренко и Егор Лифарь — серебряные. Руководителем сборной стал Алексей Малеев из Московского физико-технического института. В этом году российской команде удалось выступить более успешно, чем в 2017 году. Тогда команда получила одну золотую и три серебряных медали.
Абсолютным победителем олимпиады стал Бенджамин Чи (Benjamin Qi) из США, которому удалось набрать максимальные 300 баллов на первом этапе олимпиады и 199 из 300 во второй день. Наивысшего результата в общем рейтинге среди россиян добился Рамазан Рахматуллин — по итогам двух дней ему удалось набрать 383 балла из 600 возможных, благодаря чему он занял 11 место.
Россияне также регулярно получают золотые медали на Международной студенческой олимпиаде по программированию ACM ICPC. В 2018 году российским командам удалось взять несколько наград на ACM ICPC, в том числе половину золотых. Команда МГУ стала абсолютным победителем олимпиады, команда МФТИ вышла на второе место, а студенты из УрФУ и петербургского Университета ИТМО получили бронзу.
Как устроены игровые нейродвижки
Мнение редакции может не совпадать с мнением автора
Генеративный ИИ последовательно осваивает разные форматы контента: сначала тексты, затем изображения и музыка, а с недавнего времени и видео. Однако видеоигры оказались принципиально более сложной задачей для нейросетей. В отличие от картинки или видеоролика, игра представляет собой многоуровневую систему, которую не так просто свести к набору пикселей. Тем не менее в последние годы появился новый класс моделей — нейродвижки, — которые учатся предсказывать следующий игровой кадр прямо по видеозаписям геймплея, не опираясь на традиционные ресурсы и правила. Разбираемся, как это работает и способны ли нейродвижки изменить геймдев.