Исследователи из Осакского университета предложили использовать малые беспилотники для имитации физического контакта с объектами в виртуальной реальности. Доклад был представлен на конференции SUI 2016 в Токио.
Для полноценного погружения в трехмерный мир одних очков виртуальной реальности недостаточно — вестибулярный аппарат и органы чувств постоянно напоминают человеку о неправдоподобности происходящего перед глазами. Чтобы добавить реалистичности виртуальному окружению сегодня разрабатываются разнообразные гаджеты и системы, основная задача которых заключается в передаче сенсорных ощущений от виртуальных объектов в реальный мир.
В новой работе авторы использовали в качестве испытательного стенда очки виртуальной реальности Oculus Rift и небольшой квадрокоптер, на котором закрепили лист бумаги. Для демонстрации возможностей системы исследователи использовали простую игру, в которой необходимо атаковать сферических существ с помощью меча. Система позиционирования отслеживает положение меча в руке пользователя в реальном пространстве и перемещает дрона в место контакта меча с существом в виртуальном мире — таким образом, пользователь упирается в лист, прикрепленный к дрону, и чувствует физическую отдачу.
Несмотря на относительно слабое ощущение отдачи исследователи нашли способ усилить его — для этого авторы предлагают прикреплять к дрону дополнительные листы бумаги, которые будут выполнять роль юбки и направят воздушный поток строго вниз. Предполагается, что такая схема усиливает давления воздуха на отклоняемый пользователем лист бумаги, что будет ощущаться как более сильное сопротивление.
Ранее исследователи из Университета Квинс в Белфасте реализовали схожую концепцию на базе промышленного робота Baxter — система отслеживает перемещение VR-контроллеров в пространстве и при приближении к заданному объекту в виртуальном окружении робот подставляет перед контроллером контактную площадку в реальном мире. Таким образом пользователь физически чувствует контакт с виртуальным объектом. Такой подход по сравнению с использованием дрона ограничивает пространство, доступное для взаимодействия пользователя и виртуальной реальности, однако позволяет получить более реалистичную по силе сопротивления отдачу — в некоторых ситуациях небольшой беспилотник не сможет оказать ощутимого сопротивления силе пользователя.
Среди других устройств с обратной связью, позволяющих почувствовать виртуальное окружение, существуют специальные перчатки (1, 2)и куртка с гаптической отдачей. Также существуют наушники, которые с помощью гальванической вестибулярной стимуляции передают пользователю ощущение движения в виртуальном мире, специальный браслет с электростимуляцией мышц и даже кружка, которая передает температуру и смещение центра тяжести в виртуальной емкости.
Он основан на анализе конформации хромосом
Дмитрий Пшежецкий (Dmitri Pchejetski) из Университета Восточной Англии с коллегами и компанией Oxford BioDynamics разработал и успешно испытал диагностический тест на миалгический энцефаломиелит (синдром хронической усталости) по образцу крови. Он основан на разработанной ранее платформе EpiSwitch, которая использует алгоритмы для анализа эпигенетической регуляции экспрессии генов по трехмерной конформации хромосом в мононуклеарных клетках периферической крови. Эту платформу уже успешно применяли для диагностики бокового амиотрофического склероза, ревматоидного артрита, тяжелого ковида и некоторых онкозаболеваний. Публикация появилась в Journal of Translational Medicine.