Исследователи из Microsoft Research представили технологию ввода для тачскринов, которая кроме непосредственных нажатий на экран также учитывает характер захвата устройства и нависание пальцев над какой-либо областью экрана. Авторы представят подробный доклад на конференции ACM CHI 2016, кратко о технологии рассказывается в блоге Microsoft.
Технология Pre-Touch Sensing предназначена в первую очередь для мобильных устройств и не требует аппаратной доработки гаджета. Авторы разработки предлагают использовать для управления смартфоном использовать не только нажатия и показания датчиков, но также и информацию о хвате кисти, удерживающей смартфон, и информацию о «нависающих» над экраном жестах без касания. Такой подход позволяет точнее предсказывать действие, которое намерн выполнить пользователь, отмечают исследователи.
В опубликованном видео разработчики демонстрируют применение технологии для выдачи удобного пользователю интерфейса. Например, медиаплеер, который по умолчанию не выводит никаких элементов интерфейса на экран. Программа отображает меню только при приближении пальцев к экрану, при этом учитывает хват и может выводить полноценное меню посередине или урезанную версию для одного пальца, если пользователь держит гаджет одной рукой.
Как отмечает The Verge, технология выглядит более удобной и практически применимой, чем Apple 3D Touch и похожие разработки «нависающих» жестов у Sony и Samsung. О возможном внедрении технологии Pre-Touch Sensing в серийные смартфоны ничего не сообщается.
Это не первая разработка Microsoft Research, посвященная расширению функциональности серийных смартфонов без аппаратных доработок. Ранее специалисты из Microsoft Research разработали метод 3D-сканирования с использованием в качестве платформы обычного смартфона без каких-либо аппаратных модификаций.
В ней можно почувствовать движение по телу тепла и холода
Финские инженеры разработали носимый интерфейс, который позволяет пользователю побывать в финской бане. Устройство состоит из VR-очков и куртки с интегрированными в рукава термоэлектрическими элементами Пельтье, их работа синхронизирована с событиями в игровом окружении. Интерфейс создает правдоподобную иллюзию распространения горячего пара или стекания холодной воды по рукам пользователя. Описание системы и результаты ее испытаний опубликованы в материалах конференции CHI 2026.