Специалисты Microsoft разработали обучающую платформу, которая позволяет изучать основы программирования при помощи взаимодействия с игровым миром Minecraft. Подробнее о разработке можно прочитать в блоге Microsoft, обучающий курс доступен на отдельном сайте.
В рамках обучающего курса пользователю предлагается выбрать персонажа и при помощи визуального интерфейса написать программу, определяющую перемещение персонажа по игровому миру и взаимодействие с ним. Пользователю доступны команды перемещения по миру, команды для установки и разрушения различных блоков, а также операторы условия и цикла.
Всего в обучающем курсе 13 разных задач, в качестве 14 пользователю предоставляется небольшая площадка с полной свободой действия. Представители Microsoft считают, что обучение в подобной игровой форме может пробудить у детей интерес к программированию.
Упрощенный интерфейс программирования часто используется в продуктах, создаваемых для детей. В частности, подобный созданному Microsoft блочный интерфейс визуального программирования используется для написания программ управления детскими оригами-роботами Kamigami.
Для его создания использовали три метода визуализации
Аллан Джонсон (Allan Johnson) из Дьюкского университета с коллегами представил трехмерный стереотаксический атлас мозга мыши, охватывающий анатомические структуры и клетки. Для его создания мозг и череп пяти мышей визуализировали тремя способами. Сначала мозг в черепной коробке трехмерно визуализировали диффузно-тензорной томографией с разрешением 15 микрометров (в 2,4 миллиона раз выше, чем у клинических томографов), которое позволяет рассмотреть цитоархитектуру мозговых структур. Затем с помощью микрокомпьютерной томографии отметили опорные точки черепа. После этого мозг извлекли и сделали снимки его срезов микроскопией плоскостного освещения, чтобы получить карты клеток. Результаты работы опубликованы в журнале Science Advances.