Результаты получены в кросс-секционном исследовании
Британские и японские ученые провели кросс-секционное исследование и пришли к выводу, что игры с открытым миром из серии The Legend of Zelda, а также веселые и доступные в прохождении Yoshi’s способствуют стоическому отношению к жизни и отчасти за счет этого снижают чувство одиночества. Статья опубликована в журнале JMIR Serious Games.
Хроническое одиночество имеет серьезные последствия для физического и психического здоровья и связано с преждевременной смертностью. Сочетание технологических, общественных и экономических факторов в современном мире способствует тому, что одиночество приобретает масштабы эпидемии и представляет собой серьезную психосоциальную проблему. Поскольку в таких масштабах эта проблема возникла сравнительно недавно, действенных методов противодействия ей, особенно на индивидуальном уровне, имеется недостаточно.
Видеоигры в контексте одиночества выглядят противоречиво: с одной стороны, оно может способствовать формированию игровой зависимости в уязвимых популяциях, с другой — социально ориентированные игровые взаимодействия могут уменьшать ощущение одиночества, особенно у пожилых людей. Возможная роль популярных жанров однопользовательских игр остается неуточненной.
Андреас Бенедикт Айзингерих (Andreas Benedikt Eisingerich) из Лондонского имперского колледжа и его коллеги провели кросс-секционное исследование в форме структурированного опроса около магазина видеоигр. В нем приняли участие 2252 человека в возрасте 21 года и старше (56,9 процента — мужчины). Все они заполнили опросники для количественной оценки одиночества и стоицизма, а также ответили, играют ли сейчас или играли ли недавно в игры с открытым миром The Legend of Zelda: Breath of the Wild или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и жизнерадостные платформеры Yoshi’s Crafted World или Yoshi’s Wooly World. Статистическую обработку данных проводили методами дисперсионного анализа и анализа опосредования.
У игроков и в The Legend of Zelda, и в Yoshi’s в среднем оказались выше показатели стоицизма по сравнению с не игроками (соответственно 4,87 против 3,23 и 4,49 против 3,61 балла; p < 0,001 для обоих показателей). Кроме того, у игроков в обе эти серии игр были ниже средние показатели воспринимаемого одиночества (соответственно 3,02 против 4,28 и 3,09 против 4,21 балла; p < 0,001 для обоих показателей). Анализ опосредования показал, что игра в The Legend of Zelda положительно связана со стоицизмом (β = 1,28; p < 0,001), а игра в Yoshi’s проявляет синергию к этой связи. Стоицизм был отрицательно связан с воспринимаемым одиночеством (β = -0,49; p < 0,001), что свидетельствует о его модерирующем эффекте, при этом прямая связь обеих игр с уменьшением одиночества тоже оставалась значимой.
Полученные результаты свидетельствуют о том, что специфический игровой опыт может не только быть видом пассивного эскапизма, но и предоставлять активную среду для выработки стойкости. Она, в свою очередь, может служить эмоциональным путем к уменьшению чувства одиночества. На основании этого авторы работы предложили концепцию «цифровой диеты», согласно которой уравновешивание испытаний открытого мира The Legend of Zelda веселым и легким геймплеем Yoshi’s может обеспечить синергическую психологическую поддержку. По их мнению, это может дать общественному здравоохранению масштабируемый и недорогой дополнительный способ противодействия эпидемии одиночества.
Ранее научная группа под руководством Айзингериха провела рандомизированный эксперимент и выяснила, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild значимо повышает общее ощущение счастья в жизни у молодых людей, а вызываемое просмотром мультфильмов студии Ghibli чувство ностальгии усиливает этот эффект.
Результаты получены в пилотных рандомизированных испытаниях
Американские исследователи провели пилотные клинические испытания и выяснили, что назначение небольших доз бупренорфина после однократного применения кетамина повышает эффективность последнего для уменьшения суицидальных мыслей при большом депрессивном расстройстве. Отчет об испытаниях опубликован в American Journal of Psychiatry.