Андрей Максимов, бывший технический арт-директор компании по разработке компьютерных игр Naughty Dog, объявил об основании стартапа Promethean AI, занимающегося созданием программных инструментов для геймдизайнеров. Новые инструменты создаются с применением технологий машинного обучения. Готовая программа, по заявлению разработчика, сможет существенно упростить и в несколько раз ускорить создание виртуальных интерьеров для компьютерных игр. Благодаря Promethean AI, например, создание комнаты подростка со всем интерьером займет не более десяти минут.
Интерьеры помещений и местность для компьютерных игр сегодня отрисовывается практически вручную. Речь идет о создании карт, трехмерных моделей, рисовании, наложении и корректировке текстур. Затем уже полученные готовые модели местности программисты интегрируют в игру. Процесс создания интерьеров или открытой местности для игр кропотлив и долог и может занимать несколько месяцев, а в некоторых случаях и лет. На сроках разработки интерьеров также сказываются и другие процессы создания компьютерной игры, включая подготовку сценария и согласование проекта с программистами.
По словам Максимова, Promethean AI будет выступать соавтором геймдизайнера, давая советы по планировке интерьера и расстановке мебели, добавлению деталей. В процессе подготовки проектов программа будет постоянно обучаться, запоминая предпочтения геймдизайнера. При этом «общаться» с программой дизайнер сможет не с помощью пунктов меню, а голосовыми командами. В ролике, демонстрирующем возможности программы, дизайнер говорит: «Создай в комнате беспорядок». После этого в проекте комнаты подростка 1980-х появляется беспорядок: на полу валяются носки и пластинки, на столе разбросаны бумаги.
В почти готовый проект комнаты можно вносить изменения, например, переставляя мебель. При этом мебель можно лишь перенести примерно в то место, где она должна стоять. Затем программе можно отдать команду оптимизировать новый дизайн, а она уже расставит мебель по местам, скорректирует ее размеры, если она не вписывается, а также предложит варианты цветового оформления. Когда именно планируется провести релиз Promethean AI, разработчик не уточняет. Ожидается, что сначала программу получат для тестирования некоторые студии, занимающиеся разработкой компьютерных игр.
В 2016 году некоммерческая организация OpenAI выпустила платформу Universe. Она позволяет системам искусственного интеллекта обучаться, играя в компьютерные игры и получая награду за успешно пройденные испытания. В Universe собраны более тысячи «виртуальных миров». Платформа должна помочь решить проблему применения знаний, полученных при выполнении одной задачи, для выполнения других похожих задач (transfer learning).
Василий Сычёв
Наблюдения проводили в США
Джейсон Нагата (Jason Nagata) из Калифорнийского университета в Сан-Франциско с коллегами провел проспективное когортное исследование и пришел к выводу, что повышение времени пользования социальными сетями у подростков связано с более низкими показателями когнитивных функций. В работу включили данные 6554 участников (51,1 процента — мужского пола) долгосрочного исследования ABCD. Данные анализировали в трех временных точках: на исходном уровне (2016–2018 годы, возраст 9–10 лет), через год (2017–2019) и два (2018–2020). Траектории пользования соцсетями выявляли групповым моделированием, когнитивные функции измеряли инструментом NIH Toolbox, связь между ними устанавливали множественными линейными регрессионными анализами. Результаты проведенного исследования опубликованы в JAMA: The Journal of the American Medical Association.