Разработчики из компании Microsoft создали новую порождающую состязательную нейросеть, которая умеет рисовать изображения на основе их краткого текстового описания. Система работает благодаря алгоритму, который учитывает важные детали описания, и подробно описана в препринте на arXiv.
Очень часто в основе создающих изображения алгоритмов лежат порождающие состязательные нейросети (также их называют генеративно-состязательными, GAN — generative adversarial networks) — разновидность искусственных нейронных сетей, состоящих из генератора и дискриминатора. Задача первого — создавать новые объекты, похожие на объекты из обучающей выборки, доступа к которой у него нет, а задача второго — решить, принадлежит ли сгенерированный объект к классу объектов из доступной ему обучающей выборки, и дать соответствующий сигнал генератору. На основе такого алгоритма создаются программы, которые умеют рисовать оригинальные произведения искусства, создавать трехмерные модели местности и даже превращать наброски в фотореалистичные портреты.
Разработчики из исследовательского отделения Microsoft под руководством Сяодуна Хэ (Xiaodong He) для создания изображений из текстового описания разработали новую разновидность GAN-нейросети: внимательную GAN (attentional GAN, AttGAN). В отличие от уже существующих алгоритмов, которые генерируют изображения из целого описания, превращая его в один вектор-предложение, новый алгоритм обращает внимание на детали: то есть оценивает каждое слово в описании и рисует изображение на их основе.
В результате нейросеть учится создавать достаточно реалистичные изображения на основе описаний. При обучении на базе данных COCO, содержащей текст и описание, работа новой нейросети превосходит уже существующие алгоритмы в точности на 170,25 процента, а при использовании базы данных CUB (она содержит изображения птиц) — на 14,14 процента.
Разработчикам, таким образом, удалось показать эффективность нового алгоритма создания изображений на основе описания и отдельно — эффективность добавления в нейросеть «внимательной» составляющей.
Недавно исследователи из Сеульского университета представили другую нейросеть, которая из текстового описания действия генерирует трехмерную модель его выполнения. Полученную модель затем можно использовать для того, чтобы заставить двигаться робота.
Елизавета Ивтушок
В том числе доказала, что хроматическое число плоскости не равно пяти
OpenAI опубликовала на GitHub 722 математические рукописи, созданные внутренней моделью искусственного интеллекта. Они объединены в 372 семейства результатов и охватывают семнадцать разделов математики. Часть доказательств формализирована на языке Lean. Модель в том числе получила новое доказательство для задачи Хадвигера — Нельсона — одной из известных задач комбинаторной геометрии. Она показала, что плоскость невозможно раскрасить в пять цветов так, чтобы любые две точки на расстоянии ровно одной единицы имели разные цвета. Таким образом, хроматическое число плоскости теперь может быть только шестью или семью. Доказательство также формализовали в системе Lean.