Специалисты из компании NVIDIA разработали нейросетевой алгоритм для генерации реалистичных изображений. В частности, программа на основе генеративно-состязательной нейросети создает портреты. Одна из основных особенностей алгоритма заключается в том, что обе нейросети наращивали количество слоев и разрешение изображения постепенно, что позволило достичь высокого качества деталей на конечных изображениях. Разработка будет представлена на конференции ICLR 2018, а посвященная ей статья опубликована на сайте NVIDIA.
Нередко в нейросетевых проектах, создающих или обрабатывающих изображения, используют генеративно-состязательные нейросети. Они состоят из двух нейросетей: одна из них занимается непосредственно созданием или изменением изображения, а вторая оценивает получившийся результат, сравнивая его с эталонами. За счет такой «гонки качества» сети постоянно улучшают создание и оценку изображений, в результате чего качество конечных изображений растет.
Ранее такой тип нейросетей использовали и для манипуляций с фотографиями лиц, к примеру, для создания портретов из набросков лиц, или превращения женских лиц в мужские и наоборот, но качество таких изображений было невысоким. Специалисты из исследовательского подразделения NVIDIA научились создавать таким методом качественные изображения с большим количеством деталей и разрешением, изменив подход к обучению такого типа нейросетей. Они решили постепенно наращивать разрешение изображений, создаваемых нейросетью. Использованная ими схема подразумевает, что разрешение изображения одновременно увеличивается у генератора и дискриминатора (часть, отвечающая за оценку изображения генератора), и таким образом они зеркальны другу.
В качестве тренировочных данных исследователи взяли несколько больших открытых наборов размеченных данных: датасет CELEBA, содержащий множество фотографий знаменитостей, набор данных LSUN с фотографиями комнат, и CIFAR10, содержащий разные типы изображений. Исследователи смогли с помощью большого объема данных и постепенного роста изображения получить нейросеть, которая умеет создавать изображения людей с большим количеством деталей и разрешением 1024 на 1024 пикселя.
Также исследователи опубликовали часовое видео, иллюстрирующее работу алгоритма:
Ранее генеративно-состязательные нейросети научили и другим интересным манипуляциям с изображения, к примеру, создавать из одной фотографии в короткое видео, показывающее как будут развиваться события в ближайшие мгновения, или превращать картины известных художников в фотографии и наоборот.
Григорий Копиев
Выраженный эффект наблюдался только для памяти
Жумэй Чжао (Rumei Zhao) из Шанхайского педагогического университета и ее коллеги из Китая и Канады провели систематический обзор и метаанализ публикаций, которые показали, что практика в видеоиграх связана с небольшим, но заметным улучшением когнитивных функций. Ученые провели поиск по базам данных PubMed, Web of Science, Wiley, EBSCO, Scopus, CNKI и Wanfang и включили в исследование 133 работы, опубликованные в 2005–2025 годах, с более чем 14 тысячами участников и 269 размерами эффектов. По оценке с помощью инструмента JBI Checklist, качество 69,93 процента работ было средним, 25,56 процента — высоким и 4,51 процента — низким. Авторы провели три отдельных метаанализа для корреляционных, межгрупповых сравнительных и рандомизированных контролируемых исследований. Результаты опубликованы в журнале Acta Psychologica.