Студия виртуальной реальности Sólfar Studios заявила о запуске совместного с NVIDIA проекта по созданию высокоточной модели горы Эверест с текстурами высокого разрешения. Разработка будет представлена в 2016 году, сообщается на сайте студии.
При создании модели горы в качестве текстур использовано свыше 300 тысяч фотографий высокого разрешения. Разработчики отмечают, что для комфортного передвижения по виртуальному Эвересту потребуется видеокарта мощностью не ниже GeForce GTX 970 GPU.
VR-приложение на движке Unreal Engine 4 не будет игрой в прямом смысле этого слова, одна создатели Everest VR обещают, что у пользователя будет возможность исследовать окрестности базового лагеря, а также собрать собственную экспедицию для покорения Джомолунгмы.
Как нейронки меняют правила игры в рекомендациях, поиске и рекламе
Поиск, рекомендации и реклама — три кита, на которых держатся цифровые платформы. Казалось бы, каждый отвечает за свое: первый помогает найти информацию, второй — провести время, третий — монетизировать внимание.