Создатели «Змейки» для мобильных телефонов Nokia выпустили продолжение легендарной игры для смартфонов. Приложение доступно для загрузки в
,
и
.
Танели Арманто, создатель оригинальной «змейки» для телефонов Nokia в 1997 году, выпустил сиквел легендарной игры для смартфонов. Игра получила имя Snake Rewind и обновленный геймплей: теперь змейка может собирать различные фрукты-бонусы, облегачающие игровой процесс, а игроку предстоит на каждом уровне выполнить различные задания для успешного прохождения. Также доступна покупка различных игровых предметов. Ключевым отличием игрового процесса от оригинала стала возможность «перемотать» игру назад в случае проигрыша.
Первые упоминания об игре «змейка» относятся к середине 70-х. Процесс игры крайне прост: игрок управляет длинной змеей, которая съедает небольшие сегменты и за счет этого удлиняется. Сложность игры обусловлена возрастающей скоростью и длиной игрового персонажа. Змея может поворачивать только под прямым углом, при этом игрок не может остановить движение.
Им можно печатать линии толщиной 20 микрометров
Канадские и американские инженеры совместно разработали технологию 3D-биопечати, в которой вместо металлического или стеклянного сопла используется хоботок самки комара. Принтер с биогибридным соплом может наносить чернила с разрешением 20 микрометров, чем превосходит возможности большинства коммерчески доступных микродозаторов. Хоботок комара оказался достаточно прочным, чтобы выдерживать необходимое для экструзии давление, и при этом стоит дешевле искусственных аналогов. Авторы работы продемонстрировали эффективность сопла, напечатав несколько микроструктур с живыми клетками, говорится в статье, опубликованной в журнале Science Advances.